2008年10月11日 星期六

電玩市場業績4年來首下滑 東京電玩展改變策略吸引全家

http://queenie7723.blogspot.com/2008/10/4.html
一年一度的東京電玩展已經熱鬧登場了。不過受到不景氣的關係,加上少子化,導致兒童與青少年人口變少的影響,熱門的日本電玩市場4年來首度出現下滑的現象。為刺激買氣,業者把目標族群拉大,專攻全家人都能同樂的親子遊戲
電玩迷期待許久的東京電玩展終於正式登場,今年不但有200多家廠商參展,現場還有交響樂團表,不過仔細一看,表演者手上拿的不是樂器,而是手機。業者將手機的照相功能與電玩結合在一起,只要用手在鏡頭前面揮一揮,音樂就會響起。不只小朋友玩得開心,就連爸爸媽媽也能一塊兒同樂。
不過,大環境不景氣加上日本少子化情況嚴重,兒童與青少年人口減少,導致日本電玩市場逐漸萎縮,4年來首度呈現下滑的現象。根據最新的財務報告顯示,日本遊戲機市場2008前半年的營業額,對照去年同期大幅衰退21.3%,為力挽頹勢,業者將消費族群擴大,推出全家都能同樂的遊戲。
遊戲市場調查業者表示,目前全家同樂的遊戲還沒試過市場反應,所以初期業績一定會大幅成長,不過該如何延續下去,也是業者該思考的問題
本文摘自 http://tw.news.yahoo.com/article/url/d/a/081011/17/17gxp.html

2 則留言:

りょうたのブログ__小馬的生活空間 提到...

我對電玩產業還滿有興趣的,
我之前還看過切菜的遊戲,
就是一個假的塑膠製的菜刀
和切肉板,然後用塑膠製的菜刀
一直在板子上切切切,畫面上的肉
或菜就會被被切碎,還滿有趣的。

電玩市場大概平均五年會再研發
出新的遊戲機,已經成為固定的模式了。

匿名 提到...

市場如何擴大,是廠商在永續經營時一定會遇到的問題,Wii其實是一個方案,而各家廠商在見證了這個模式後,也必定往這個方向前進.

韓國廣告